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Hola, id dejando por aqui cosas. Ya las ordenaremos un poco.


(Inicalmente texto de pablo2garcia@gmail.com)

Quiero ir pensando en diferentes reglas y formas de escenarios, sencillas de llevar a la practica con jugadores novatos.

Que consigan ser: divertidos, impliquen en el juego (EJ: una sola vida en el primer equipo), jugar mas tiempo (multiples vidas, juego continuo), diferentes, que estimulen aprender y jugar de nuevas formas (misiones diferentes, tiempo limitado,


Aqui colocare tipos de escenarios, personajes, ideas, posibilidades y cosas asi que puedan valer para montar un escenario a nivel de juego (tb quedaria una parte de escenario a nivel de escenificacion, historiacion , vestuario, paisaje, ..). Propongo planificar entre todos con estas ideas y otras un dia de escenario.

{{{ Planificar o hablar de un dia de escenario puede ser una manera cojonuda de hablar mejor de estas ideas, y ademas es una forma mas rica y posible de ensamblar ideas de todos, pues discutir personalmente idea a idea es menos efectivo y uno puede tener una idea diferente que no quepa en estas y si yo no voy a verla, nunca nos las comunicaremos. }}}

Tipologia de escenarios:

* Escenarios con multiples vidas
* Escenarios con juego continuo

misiones, personajes


Ideas variadas Editar

Reuniones de juego Editar

* Juego antes y despues de los momentos de descanso:

Pensar en un dia de juego en el que durante pequeños periodos, antes y despues de los momentos de desacanso, los jugadores hablen entre si, se reunan en grupos, se griten cosas a toda la sala, escriban papeles y los entregen. Estos periodos son "añadidos" a los momentos de descanso, lo mejor seria impedir de manera sencilla que se realicen estas actividades durante los momentos de preparacion, relajacion, charla entre amigos, descanso, para que la gente se pueda dedicar a sus cosas fuera del juego. Puede bastar con decir: "no habra reuniones de juego hasta el tiempo acordado. Motivar a la gente a estar activa durante esos momentos con tiempos limitados de "reuniones de juego".

Las posibilidades de estas reuniones de juego dependerán de las propias reglas de cada juego y sobre todo de si hay solo dos bandos o hay más, o se permite que los grupos dentro de cada bando tengan objetivos propios o incentivos particulares.

La motivacion de estos periodos puede ser: reunir gente para su equipo, unirse a otro equipo, dentro de su grupo realizar estrategias, hablar con otro grupo amigo para acordar una estrategia, intercambiar municion (en juegos con municion total del dia limitada y racionada !!!), intercambiar jugadores, pagar municion por jugadores, intercambiar bienes y tokens conseguidos durante el paintball, hacer tratos que enlacen sus dos equipos para los puntos (esto da mas complejidad, quizas no sea interesante).


Juegos con tokens y bolas limitadas Editar

Juegos con premios token, con bonos descuento. Creo que lo mejor son objetos en si. Tambien objetos "que te permiten comprar bolas sobre o dentro de tus bolas limitadas". (cartas o tokens que digan: puedes comprar 200 bolas del polvorin)

Subastas de jugadores Editar

Subastas de jugadores. !!!!! Algunos jugadores (los muertos?, los mejores?, los prisioneros?, aleatorio?, la mitad?, los que no hayan conseguido un minimo de puntos?, un tipo de equipo?, pensar un sistema alrededor de esto? Algunos equipos o capitanes acumulan puntos con los que comprar jugadores. Tipo draft de baloncesto americano?


Formación de bandos, grupos y subgrupos. Editar

Más sobre los juegos. Este cacho sobre la posible estructura comunicativa. Es un tema dificil de llevar a la practica con exito total, siempre te quedas un poco o muy a medias, pero aun asi compensa. Yo he jugado dos ligas de 7 contra 7. Y sabemos perfectamente que estar comunicados entre nosotros es fundamental, pero aun asi siempre lo hacemos por debajo de lo que deseariamos (casi no entrenamos). Con la mascara no oyes ni gritas bien y con la marcadora en la mano tu espiritu te llama hacia adelante, hacia el ojo del horizonte, que te grita a ti y entonces sabes que estas solo y lo unico que ves es una bola que viaja infinitamente contra el enemigo. (Jeje)

Ya os aviso que yo estoy muy interesado en conseguir que cada bando tenga una buena capacidad de comunicacion y accion conjunta.

Lo que propongo es:

1- que repartamos a la gente con walkies a partes casi iguales, y usar a esa capacidad de comunicacion de forma interesante dentro de cada bando (si ellos estan de acuerdo. yo no tengo walkie y no se muy bien cual es su dinamica).

2- se podria pedir dentro de cada bando la gente que quiere ser coordinador-capitan-chillon diese un paso al frente, y luego, que se hiciesen los grupos. los coordinadores-capitanes-chillones o el grupo entero pueden nombrar un general, votando, aleatoriamente o de alguna manera, o ser ellos mismos todos juntos.

3- que en cada bando, si quieren (esto de semiobligar a la gente es muy delicado), se formen grupos de 6-9 y asi que en cada bando haya entre 3 y 5 grupos (o comandos, o como querais llamarlos). Para que vayan preparando grupitos de conocidos para el Campeonato de España de Bosque 05 una condición intesante es que la gente se conozca y puedan jugar juntos mas veces.

4- que despues de hechos los bandos y explicado el juego que toca, se de un tiempo limitado (la primera vez 15-10 minutos, las siguientes 5 menos) para que cada bando se organice.

5- una idea interesante del bando de 'comopudiste' el otro dia era organizar a la gente en subgrupos de 3. de tal manera que sientes responsabilidad por estar en contacto continuo con tu subgrupo y a la vez te controlan mejor, pues si el subgrupo es de 4, si te "escaqueas" mucho puede pasar desapercibido. la ventaja principal y el razonamiento es que con 3 si a uno le zumban, sigue quedando un equipo de 2 que puede avisar y a la vez mantener la posicion. ademas normalmente habria siempre alguien mas atras que podria hacer facilmente de enlace de su subgrupo con el resto del grupo o comando.

6- la estrategia general se habla entre todos o no, y se decide entre todos o no. lo tipico seria que los coordinadores-capitanes-chillones tiendan a hablar mas al planear y decidir, pero esto lo veo negativo, pues todos van a jugar y divertirse entorno a todas las partes del juego. los coordinadores-capitanes-chillones ademas ahora tampoco es que vayan a tener tanto control y experiencia. quizas ellos serian los responsables de que se establezca y conozca una estrategia o forma de juego. es decir, serian los que gritarian "reunion!!!" y luego moverian la palabra e intentarian que se llegue a un consenso y que todos lo conozcan.

7- una vez jugando los grupos se tienen que coordinar internamente y entre gurpos. asi que necesitariamos: -nombres para cada grupo y que sean conocidos y faciles -alguna forma de gritarse efectivamente dentro del grupo (ni idea, supongo que cada grupo hara su manera) -costumbre y forma de enlazar la comunicacion entre grupos. señales, hombres-enlace (los coordinadores-capitanes-chillones u otros) (tambien se podrian usar los walkies aqui ademas de dentro del grupo)


y ya me cansé de los numeritos. fomentar cierta competitividad entre grupos de un mismo bando puede ser interesante. daria mas sentimiento de pertenencia al grupo y mas interes por coordinarse y actuar conjuntamente.

el tema es complicado, pues la tendencia natural es hacia la aventura personal y el disfrute del momento. comunicarse efectivamente es compilicado y no estamos "entrenados" o acostumbrados a funcionar como grupo. en ningun momento pretendo que la gente se aburra o deje de disfrutar del paintball para hacer caso a una estupida ordenacion jerarquica estricta. para mi se trata mas bien de sacarle mas jugo al juego permitiendo que las voluntades de coordinacion y funcionamiento conjunto puedan ir siendo efectivas poco a poco al tener una estructura de COMUNICACION.

al principio, por ejemplo, se podrian colocar en un mismo grupo toda la gente que este "interesada" en funcionar como grupo, y asi no forzar tanto a la gente y probar funcionamientos y ver si son mas efectivos.


Que os parece?? Hablad, porfa, de vuestras ideas propias, y criticad, matizad, comentad, mejorar esto que he escrito.


Ligera investigación sobre sistemas de organización de los ejercitos Editar

Mi conclusión es que el grupo óptimo comunicacional es de 2-3-4 entre grupos, y de 3-4-5 entre individuos.

  • Al parecer la unidad mínima operativa la hacen 4 tipos. (en inglés "Fire team") Hay un lider del grupo.
  • Con 2-3 de esas hacen un "squad". (8-16 hombres)
  • Con 3-4 "squads" hacen un "platoon", que en español es un "pelotón" (30-40 hombres con un oficial)
  • Con 3-4 "pelotones" hacen una "compañía" ("company") (100-200 soldados con un capitán)
  • Con 2-6 "compañias" hacen un "batallón" ("battalion) (300-1000 con un lugar teniente)
  • Regimiento es 3-4 batallones.
  • Brigada 2 o mas regimientos.
  • División 2-4 brigadas. (10.000-20.000 hombres)
  • Cuerpo
  • Ejercito

http://en.wikipedia.org/wiki/Military_unit

Ejemplo nomenclatura: A Company, 1st Battalion, 15th Rifle Regiment


Fire Team Editar

((descripcion en inglés del Fire Team))

When on the objective, the fireteam assumes a "hasty 180", where the Automatic Rifleman covers 11 o'clock to 1 o'clock (12 o'clock being the most likely avenue of enemy approach), with the rifleman and assistant automatic rifleman covering 9 to 11 and 1 to 3 respectively. The team leader is next to the automatic rifleman to complement his fire with grenade rounds and to assign targets for the M249.

Psychological studies by the United States Army have indicated that the willingness to fight is more heavily influenced by the desire to defend and avoid a loss of face among other members of the fire team and the squad than by abstract concepts.

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